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	<title>评论：CSP: 职业玩家的想法与评价</title>
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	<description>新闻、交流、下载 - CSP 中文网</description>
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		<title>由：紫书空位</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-7726</link>
		<dc:creator>紫书空位</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 04:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>期待正式版的发布</description>
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		<title>由：ruohutianyi</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6627</link>
		<dc:creator>ruohutianyi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:07:34 +0000</pubDate>
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		<description>我刚了解到还有csp
但我支持，开发下去，一定会有令人惊喜的好版本的，
绝对是让人惊艳的好游戏，因为我对cs有信心，我对你们的辛勤付出更有信心</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我刚了解到还有csp<br />
但我支持，开发下去，一定会有令人惊喜的好版本的，<br />
绝对是让人惊艳的好游戏，因为我对cs有信心，我对你们的辛勤付出更有信心</p>
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		<title>由：Aker</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6565</link>
		<dc:creator>Aker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 16:33:02 +0000</pubDate>
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		<description>我觉得既然是起源引擎就要发挥出一些起源引擎的优势...不应该完全按部就班..玩过1.04给我的感觉是.太像CS了...但是.先抛开技术层面不说（BOT、武器、编辑键位）谁叫他是bate呢~我想说的是既然叫CSP这个P也不应该是多余的..起源引擎是非常强大的说~！也需要大家都明白为什么做得这么简洁 为了像Irukandji所说流畅..但是因为太像感觉画面上的意义就不大了~
但是为什么又要用起源引擎制作呢~我觉得适当的创新是很重要的，既要保留了CS的精髓“射击”又要体现起源引擎的强大...高画质和特效绚烂当然不要像CSS那样滥用适度取舍~比如说原先的闪光弹效果就很好~更加真实 也适合作为未来的FPS游戏~！手电功能也可以保留 武器和手 没有必要做得太细致==...我的想法说完了...希望大家也来点评一下~！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得既然是起源引擎就要发挥出一些起源引擎的优势...不应该完全按部就班..玩过1.04给我的感觉是.太像CS了...但是.先抛开技术层面不说（BOT、武器、编辑键位）谁叫他是bate呢~我想说的是既然叫CSP这个P也不应该是多余的..起源引擎是非常强大的说~！也需要大家都明白为什么做得这么简洁 为了像Irukandji所说流畅..但是因为太像感觉画面上的意义就不大了~<br />
但是为什么又要用起源引擎制作呢~我觉得适当的创新是很重要的，既要保留了CS的精髓“射击”又要体现起源引擎的强大...高画质和特效绚烂当然不要像CSS那样滥用适度取舍~比如说原先的闪光弹效果就很好~更加真实 也适合作为未来的FPS游戏~！手电功能也可以保留 武器和手 没有必要做得太细致==...我的想法说完了...希望大家也来点评一下~！</p>
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		<title>由：匿名</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6412</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 15:14:02 +0000</pubDate>
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		<description>楼上的想法是错的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼上的想法是错的</p>
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		<title>由：CS起源</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6411</link>
		<dc:creator>CS起源</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:20:35 +0000</pubDate>
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		<description>这么说吧，你们的辛苦和用户的心是值得理解的，
但是你们的目标是错误的，因为V社随时可以灭了你们
不是我打击大家的信心，群众的呼声只是小步，当你玩了3D很少人愿意再接受2D，虽然还是有那么小部人想玩2D，这就是PRO跟CSS的形象对比！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这么说吧，你们的辛苦和用户的心是值得理解的，<br />
但是你们的目标是错误的，因为V社随时可以灭了你们<br />
不是我打击大家的信心，群众的呼声只是小步，当你玩了3D很少人愿意再接受2D，虽然还是有那么小部人想玩2D，这就是PRO跟CSS的形象对比！</p>
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		<title>由：匿名</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6243</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 09:15:12 +0000</pubDate>
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		<description>CSP，你能块点吗？
一个游戏做4年。

是不是太快了点。

玩家早流失了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CSP，你能块点吗？<br />
一个游戏做4年。</p>
<p>是不是太快了点。</p>
<p>玩家早流失了</p>
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		<title>由：匿名</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6227</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=1124#comment-6227</guid>
		<description>楼上 CSP就是这样 将来会有自己的纹理 完全脱离CSS 单独成个体</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼上 CSP就是这样 将来会有自己的纹理 完全脱离CSS 单独成个体</p>
]]></content:encoded>
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		<title>由：匿名</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/csp-the-pros-speak-out/#comment-6226</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 07:30:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=1124#comment-6226</guid>
		<description>我觉得CSP还要要尽量向1.6靠近，当然皮肤和地图要想Css靠近，这样才会有出路。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得CSP还要要尽量向1.6靠近，当然皮肤和地图要想Css靠近，这样才会有出路。</p>
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