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	<title>CSPromod 反恐精英专业版</title>
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	<description>新闻、交流、下载</description>
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		<title>反恐精英专业版官方视频汉化</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[zedraxlo]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>

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		<description><![CDATA[介绍新成员与官方汉化视频]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近，我们的团队( <a href="http://www.cspromod.cn">CSPromod.CN</a> ) 新增一位成员 " <strong>zedraxlo</strong> " ，主要负责多媒体方面，大家有福气了，往后的视频汉化亦将由 zedraxlo 一手包办。<br />
<img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1puHpjQE7gIP4iH5J_oN6ZuuQF9TG81KL_jhRrDbciyQRPJg5_zvZ4BWJnRq5oYUDtrHIFmQ_hnGaYfh8Q3HNWzz_Mpibl9TJ-/zedraxlo.gif" title="zedraxlo" class="alignnone" width="500" height="230" /></p>
<p>
以下是关于 zedraxlo 的一些见解：<br />
" 我观察一些国外来的游戏/视频有两三年了，最近这几年由于游戏呈爆炸性趋势增长，因此不加翻译进入中国很少会得到关注。<br />
一个完整的本地化制作会使得关注量大增，包括各种汉化的新闻，汉化的LOGO，汉化的名称，汉化的视频等等。<br />
刚才测试了一圈，很多人虽然知道CS，但是不知道什么叫PROMOD。所以，在今后的官方视频中加入中文“专业版”3个字是很有必要的。 "</p>
<p>zedraxlo 加入的短短几天时间，已经完成早前官方视频的汉化：
</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAxMzA1MzAw/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="330" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAxMzA1MzAw/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">( 反恐精英专业版 模型动作进度 )</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAxMzI0MzQ0/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="330" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAxMzI0MzQ0/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">( 反恐精英专业版 地图预览 )</p>
<p>希望各位朋友支持 zedraxlo 、继续支持我们！如对视频有任何见解可以联系 zedraxlo(at)cspromod.cn 。</p>
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		<item>
		<title>[正版CS起源] 限时特价1星期</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/css-specials-2010-8-29/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/css-specials-2010-8-29/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 05:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[cs:s]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[特价]]></category>

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		<description><![CDATA[正版限时特价优惠]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pMg5XqXF9ZWy5raQjUz99i9E_6fviXZyT4lBqBUWrC7eXFkaptjhOBMZVx-_gm1UoRddr826rHPH_TyuOSQTnLjRkKGJC1yIF/css_buy.jpg?psid=1" title="cs起源" class="alignnone" width="500" height="235" /></p>
<p>拥有正版CS起源，您就同时拥有正版 CSPromod ；<br />
随时随地进入正版服务器与全世界玩家游乐；<br />
当新版本发布的时候，您就可以马上体验到CSP带来的惊艳！<br />
心动？！马上行动，并且此次交易资金将继续用在CN网站的建设上！</p>
<p>购买地址:<a target="_blank" href="http://item.taobao.com/auction/item_detail.htm?item_num_id=7267589099">淘宝</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[开发日志] 游戏动画进度 Part 1</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/the-animation-update-part-1-august-7/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/the-animation-update-part-1-august-7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 09:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[CSPromod BETA 1.05]]></category>
		<category><![CDATA[Mazzer]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>

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		<description><![CDATA[Mazzer 的游戏动画进度报告 (Part One)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/crouch_aim_pistol.jpg"><img class="alignnone" title="1crouch_aim_pistol_preview" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1p3fB_L47Y5entwoRDuk73cdBSb1osL_VHm0B53zN4lCMH_yvRe-0CjExwpwodNJv4WDj2i8ryFRSHZYLQ_aeRTYDxRQvICUav/1crouch_aim_pistol_preview.jpg" alt="1crouch_aim_pistol_preview" width="400" height="330" /></a><br />
<strong>蹲下持枪姿势（图片点击放大）</strong>
</p>
<p>2009 年底，我开始为CS专业版制作动画。原本希望能在 1.04 发布的时候完成一切的事情，包括新动画、新模型。可是，随着工作量的增大，导致变成没办法做到的事情。现在回想起来，如果我当时知道我会在那几个月学到那些东西，简直是认为是不可能的事情。另外，当时那个阶段增加完全自制的第三方人物动画明显是不明智的事情。 尽管如此，我并不介意，这会使我用更多的时间去思考与想像，并且你可以看见它在"<a href="http://www.cspromod.cn/csp-beta-105-animation-progress-video/">动画进度</a>"视频中的首次亮相。 自从那时开始，我对模型的运动方面进行了一些非重大改变的修改。 我总是尽力做好我的工作，我很少为此而感到满意，因为我希望能为 CSP中的运动感觉方面做得更好些。但在目前这个阶段，运行功能正常运行在游戏中，我暂时不会再在这个上面耗费更多的时间。 因此，现在我可以将精力转移到其它动画上，这样可以令游戏的外观变得更出色一点。</p>
<p>在运动动画完成的最后阶段里，还需要其它种类的动画。例如：跳跃射击/子弹装载等等，这些游戏代码接口隐藏在 Orange Box 的深处。 追溯到个几月之前......</p>
<p>在没有真正的使用说明的情况下怎样制造动画并且实现插入游戏中，我们真的是凭我们所知道的去假想与猜测来判断，除此以外我们还能做什么呢？我们不太喜欢在OB上开始制作动画之前的工作，我简略地将含有动画编译的维基网页看过一遍，老实说几乎所有东西都弄得我晕头转向，然而我们中有个那家伙做了大量的工作去理解这些东西并且努力偿试使其正常工作在游戏中，我在这个地方没有帮上什么忙。无论如何，这家伙开始尝试使动画工作在游戏中，部分工作得非常好，有些却不是那么成功。</p>
<p>据我所知，主要的问题是怎样将动画与游戏整合在一起。我会设法解释说明某些动画的处理过程，然后我会修复我们遇到的问题，如果我在这里遗漏了任何一点的话请原谅我。游戏引擎是与各种各样的动画结合在一起的。这就是为什么你能同时间进行以下操作：移动、环视四周、加载弹药或者投掷手雷。 正是这部分，我们努力确保事情正常运作。运动看起来不太正常、装载子弹或者射击的动画也不太平滑地整合、 装载子弹时手部无法与枪支分离，这些问题看起来都相当令人感到沮丧。基本上经过测试，百思不得其解，不管怎样在代码堆中找来找去，我还是不知道这些家伙到底在工作上出了什么问题。</p>
<p style="text-align: center">
这是我工作中的一个小片段 ：p<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/crouch_strafe.jpg"><img class="alignnone" title="crouch_strafe" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pnJHvRchoQlvEQiBAigD4fRFuScia-CfnKoleyJWrx20RemwfK03pJP-t6YSpxQSP_hwNs1CbfCtsx-fFgK4qug/2crouch_strafe_preview.jpg" alt="crouch_strafe" width="400" height="330" /></a><br />
<strong>蹲下持枪姿势 2 （ Crouch Strafe ）</strong>
</p>
<p>从我使用的 XSI Mod Tool 中截取图片以便帮助解释说明。下面是一个移动的剪辑视频。这是由所有的文件构建而成，实现人物的移动。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4NjMy/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4NjMy/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>下面是 ‘参考姿势’ （Reference Pose），当特性建立与被游戏所使用时，这个姿势会相应装置，它能理解其它动画怎样关联这个姿势。例如，假设脚部在动画上移动，游戏会告诉它应该放在什么位置，因为当它在参考姿势中它会知道应该放在哪里。</p>
<p style="text-align: center">
<strong>层构成参考</strong><br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/base_layer_ref_pose.jpg"><img class="alignnone" title="base_layer_ref_pose" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1p01HP8TTU1euJyEzdybYbGsunOTbwqXI4OKeHYmaAWSbj30xFIr0UBNyhjjDHfR6qKqoExxbmAwKV9xaoGLduVA/base_layer_ref_pose_preview.jpg" alt="base_layer_ref_pose" width="240" height="146" /></a><br />
<strong>基本姿势层</strong><br />
(红线框中突出这层面板)
</p>
<p>我们所遇到的问题是刚开始的时候，我以做移动动画效果的方式同样做了装载子弹和开火的动画效果。但是他们需要在'参考姿势'建立运动执行特性。所以，基本上我必须使用 xsi mod tool's ‘layer’ feature 重新制作动画。</p>
<p style="text-align: center">
<strong>瞄准姿势层</strong><br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/aim_layer_pose.jpg"><img class="alignnone" title="aim_layer_pose" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1plpUvjCTzCFcTXIK3q-IcK7AEsQCXcLMxjcj-Kqvq2_iTJdG84TTExxxB7-IIy-KuiMj9Hehxp9lkOX1FAxReCA/aim_layer_pose_preview.jpg" alt="aim_layer_pose" width="240" height="146" /></a><br />
(红线框中突出这层面板).
</p>
<p>最后，装载还是射击的动画作用在另外的层上面。</p>
<p style="text-align: center">
<strong>所有图层集合</strong><br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/all_layers.jpg"><img class="alignnone" title="all_layers" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pPU28NQLUXZFIWJHeSfW_UJsOv_qakluPSFfJJimz8_0f85qeIrdTM6KSZCX-BcXDaNsDhSKjFeBjWHvtMhL05Q/all_layers_preview.jpg" alt="all_layers" width="240" height="146" /></a><br />
(红线框中突出这层面板).
</p>
<p>在下面你可以看到动画在不同层的状态。对我们来说，当这些新动画能够正常运行在游戏中，这是非常大的欣慰，终于雨过天晴了。随着这个问题的解决，最后只要把其它事情也完成就可以。</p>
<p>下面是 MP5 装载弹药的动画，在 xsimod tool 中的单层展示。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4Nzgw/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4Nzgw/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>下面同样是装载弹药，不同的是加载所有层，展示游戏中的样子。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4ODY4/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk2MjY4ODY4/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>当动画使用这些层时，就像赋予了生命一样，在这个例子中至少是这个样子。Only the structure of the way the character is posed up in layers is different. So i didnt animate the character in the reference pose, that would just be insanely difficult, and most likely look nothing like what was needed. To most this is likely useless info, but for the odd few or someone wanting to make animations for the engine and is having similar problems, who knows, try this it might work。 如我所言，这就是使动画正常工作的主要障碍，在 PART 2 中将提供显示游戏中的片段 ，我不确认能带给大家什么。</p>
<p>目前动画已经全部完成，除了某些额外的阵亡动画。我已经制作了一个阵亡动画，我想在这个阵亡动画能完全正确显示之后再做3到4个其他的阵亡动画。所有运动已经整合在游戏中，并工作良好。跳跃方面目前像 CSS，not maintaining the direction of travel and instead facing forward。Doublethink 与 Cashed 开始工作使其更像 1.6，而且已经取得不错的进度 ，不过我不能确认是否会包括在 1.05 中。步枪与MP5目前共享射击与弹药装载，这些现在工作良好，但更宁愿增加枪械特有的装载，即使是一些微调。</p>
<p style="text-align: center">
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/pistol_reload.jpg"><img class="alignnone" title="pistol_reload" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pDQRD7G01ogZRWvzsVC2tmPm_rGZNlipSMvXGkd1cWBJOaQRtTb-th8JyqrijYuj5PadZiSGjYJgChC7d9iMtDA/4pistol_reload_preview.jpg" alt="pistol_reload" width="400" height="330" /></a><br />
<strong>手枪装载子弹</strong>
</p>
<p>那么，动画完成后剩下来需要做些什么呢? 首先，你可能会在开发日志 PART 2 中看见游戏中的视频，某些枪械在手中显示不是很正确。which can make things look a little bit broken when in reality it's just that the positioning is off, 这事情正在调查，因为不是我，所以我也不多说。或许到时，这个地方会有所改进。其次，阵亡方面需要获得工作在布偶系统。第三，跳跃看起来跟1.6非常相似，但和我之前所说的一样，不确认会不会在 1.05 发布时中出现。很大程序上 我现在 谈及关于 增加任何动画到 1.05 中，就是一点阵亡与小动画或许需要暂停任何当前问题再次发生。就那样，有关我的动画没有更大的更新消息要说了。</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_1.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pgIJjJL4APOo8UMGUytfuSJVRIElZTw3SbKjTLJlZGZdQWUm84QWQJXjHy50MEP5DL1uzgUZTUqIKlFTdJtwJWA/death_wip_1_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_2.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pe1L5PnP8vHeOUGgSoFWRvz4qQ3iUX_OxmWmSSLNUNEDtZpkCH3FzFcy_zG-iyIgzVr3NCSQ-924V0It55dnIag/death_wip_2_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_3.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1paOPKRvlTWO5gm2d3ByRB2FHorknqDaNaWfAKhUoBt4eTiKLSkYLr3CVWtqH59TELOftnvc4Su5soEZ_seRRxnA/death_wip_3_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_4.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pfi5ngPizanjAfDKKwkU6GGAngGK6QvuH2oysVA6Sp3X8x3XYitW9PmAQkbB4WUAlBJxhNj3dP-snmkVskEfFCg/death_wip_4_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_5.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pEK521bjTqEfPdKEAL_XhSggi4nx2p7cNAJI3UgEoEHv_sQijlg8IsS6kAfdD64DEbBLbtRdwq1-jbjO-ZLxD3Q/death_wip_5_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/mazzer/death_wip_6.jpg"><img class="alignnone" style="border: 0;" title="death_wip_preview" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pri2cSRTEbSuOtaIm5ZXCtZZiV_U-o0cZDtJUIEMbsWarl0cE_Gc1bVxPPSYz5Y3iJ5fAZ_6dfbQ6OKgnwiXYwQ/death_wip_6_preview.jpg" alt="death_wip_preview" width="250" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>死亡姿势分解图集</strong></p>
<p>好吧，这段时间工作的内容与还待做的事情，在这里已经介绍得差不多了。<br />
我不能告诉您，动画整体完成了百分之几，不管怎样这里有份工作清单：</p>
<p><strong>空闲</strong><br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p><strong>移动</strong></p>
<p><strong>奔跑移动 - 修正版 - 1</strong><br />
北 - 完成<br />
东北 - 完成<br />
西北 - 完成<br />
东 - 完成<br />
东南 - 完成<br />
南 - 完成<br />
西南 - 完成<br />
西 - 完成</p>
<p><strong>步行移动 - 修正版 - 2</strong><br />
北 - 完成<br />
东北 - 完成<br />
西北 - 完成<br />
东 - 完成<br />
东南 - 完成<br />
南 - 完成<br />
西南 - 完成<br />
西 - 完成</p>
<p><strong>蹲伏移动 - 修正版 - 3</strong><br />
北 - 完成<br />
东北 - 完成<br />
西北 - 完成<br />
东 - 完成<br />
东南 - 完成<br />
南 - 完成<br />
西南 - 完成<br />
西 - 完成<br />
跳跃 - 完成 - 修正版 - 3</p>
<p><strong>手榴弹投掷</strong><br />
站立 - 完成 - 修正版 - 2<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 2</p>
<p><strong>C4 放置</strong><br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p><strong>弹药装载</strong><br />
手枪<br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p>轻型冲锋枪<br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p>步枪 (目前使用轻型冲锋枪)</p>
<p><strong>射击</strong><br />
手枪<br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p>轻型冲锋枪<br />
站立 - 完成 - 修正版 - 1<br />
蹲下 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p>步枪 - 目前使用轻型冲锋枪</p>
<p><strong>刀攻击</strong><br />
主刀 - 完成 - 修正版 - 1<br />
副刀 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p><strong>命中反应</strong><br />
要害击中退缩 - 完成 - 修正版 - 1<br />
头部击中退缩 - 完成 - 修正版 - 1</p>
<p><strong>阵亡</strong><br />
爆头阵亡 - 完成(预留) - 修正版 - 0<br />
正面阵亡 -<br />
背面阵亡 -<br />
左侧阵亡 - 等待中<br />
右侧阵亡 - 完成 - 修正版 - 0<br />
蹲下阵亡 -</p>
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		<item>
		<title>服务器插件安装指导</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/plugins-tutorial/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 07:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器]]></category>
		<category><![CDATA[Mani Admin Plug-in]]></category>
		<category><![CDATA[SourceMod]]></category>
		<category><![CDATA[插件]]></category>

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		<description><![CDATA[简单描述 SourceMod 与 Mani Admin Plug-in 的安装与配置。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pVDQBRdBMz59W2NA8k1UusbnE4yXrZVFJKFDCjZxsXg1-3f3owngCEJldB-2JuLs5GtriPcILbkQUVKNA-w3YsLOwpZw8nUcW/sm-ma.jpg" title="sm-ma" class="alignnone" width="500" height="109" /></p>
<p>本文可以理解为新手向导，老鸟请飘过或者写些高级别指导文章投稿给我们 ：） <a href="http://www.sourcemod.net/downloads.php" rel="nofollow" target="blank">SourceMod</a> 与 <a href="http://www.mani-admin-plugin.com/"  rel="nofollow" target="blank">Mani Admin Plug-in</a> 是两个功能强大的服务器插件管理类平台。 SourceMod 在 <a href="http://www.cspromod.cn/sourcemod-1-3-1-cspromod/">1.3.1 版本已经开始提供对 CSPromod 进行支持</a> 。</p>
<p>Mani Admin Plug-in 部分简单描述一下 ，MA 分为两个版本：橙盒与旧版起源版。目前，1.04 只能使用旧版本的 MA ，未来的 1.05 或许可以使用新版吧。</p>
<p>安装很简单，直接解压至 X:\srcds\cspromod ，然后运行 addons 目录下的 CreateVDF.exe ，编缉 <a href="http://www.pagemod.org/templets/mani_admin_plugin/mani_install_config_adminlist.html" rel="nofollow" target="blank">adminlist.txt</a> ，不存在创建即可。（参考 <a href="http://www.pagemod.org/templets/mani_admin_plugin/" rel="nofollow" target="blank">中文文档</a>）<br />
<img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pEj9PeRGFdd8i_pJ31cu-SaSbBt2Y-l59UxEBROydFcw41uCOjdhR6k9QgBZMDwyHMNDoQCdT6VrylJETTTzzbMq4rJ277r9V/nm-tl2.jpg" title="nextmap-timeleft" class="alignnone" width="500" height="55" /></p>
<p>MA 部分简单略过后 ，下面将重点详细介绍 SourceMod 的安装设置过程 ：</p>
<p><strong>(1) 下载&#038;安装 </strong><br />
<a href="http://www.sourcemod.net/downloads.php" rel="nofollow" target="blank">SourceMod</a> + <a href="http://www.metamodsource.net/" rel="nofollow" target="blank">Metamod:Source</a> 解压至 X:\srcds\cspromod</p>
<p><strong>(2) 生成VDF文件</strong><br />
登陆 <a href="http://www.metamodsource.net/vdf" rel="nofollow" target="blank">www.metamodsource.net/vdf</a> 输入 cspromod<br />
<img alt="Make-a-VDF-File" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1p0aEDNLfl9uElBGmBMq3tHQOKQbRFXwfpTO56Au3sDFS2cCFjl4elkdw9drXn32skqmV-ZIt0QDx93htWirczd0ID5ctPkF43/Make-a-VDF-File.jpg" title="Make-a-VDF-File" class="alignnone" width="446" height="106" /></p>
<p>将生成的 metamod.vdf 文件保存至 X:\srcds\cspromod\addons</p>
<p><strong>(3) 测试</strong><br />
启动服务器端查看版本，控制台输入：meta version </p>
<blockquote><p>Metamod:Source version 1.8.2</p></blockquote>
<p>查看插件列表，输入:meta list </p>
<blockquote><p>
[01] SourceMod (1.3.4) by AlliedModders LLC<br />
[02] SDK Tools (1.3.4) by AlliedModders LLC
</p></blockquote>
<p>出现以上信息，则证明安装成功。</p>
<p><strong>(4) 配置管理员</strong><br />
设置管理员可以使用 游戏名称、Steam ID 甚至 IP地址，下面试范一个例子：</p>
<p>管理员ID：www.cspromod.cn<br />
管理密码：123456</p>
<p>打开 admins_simple.ini 增加：</p>
<blockquote><p>
"www.cspromod.cn" "99:z" "123456"
</p></blockquote>
<p><em>注:99:z 表示最高权限;如有中文,需另存为 UTF-8 编码。</em></p>
<p>打开 core.cfg 搜索 _password 修改密码：</p>
<blockquote><p>
"PassInfoVar"			"_123456"
</p></blockquote>
<p>目录： X:\srcds\cspromod\addons\sourcemod\configs</p>
<p><strong>(5) 登陆管理</strong><br />
登陆服务器前控制台输入（建议直接写进 Autoexec.cfg）</p>
<blockquote><p>
setinfo "_123456" "123456"
</p></blockquote>
<p>管理菜单命令：sm_admin （控制台）或者 !sm_admin （ 聊天键 Y ）<br />
<img alt="sm_admin-menu" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pVq8CCW0ju9YqgTzs6mwynaJaWNdfNo5sxm4SjbpgK6QA4N1pwpXhjHP52OLYnxdvklSO9C-Xc8EyWKBRY_3y152nnXzhyiXQ/sm_admin-menu.jpg" title="sm_admin-menu" class="alignnone" width="370" height="111" /></p>
<p><strong>(5) 插件安装</strong><br />
网络上有很多插件供下载使用，现在我们安装 "<a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1101458" rel="nofollow" target="blank">武器限制</a>" 插件为例，看看效果：<br />
<img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1ptmrD6RHFZ5TBDzGR2JQ5BXEMBpVfMnutxmJgf6-_78-ykhiYt3U-4QqF3ZMHTzAB63PUKgja-s-gyjpytFdyAvYvjKVMg5Fd/restrictions.jpg" title="restrictions" class="alignnone" width="500" height="200" /></p>
<p>SMX 格式（已编译）：<br />
放至 addons\sourcemod\plugins</p>
<p>SP 格式（源码）：<br />
放至 addons\sourcemod\scripting<br />
文件拖至 compile.exe 文件上,即在 compiled 文件夹下生成编译文件<br />
将已编译文件放至 addons\sourcemod\plugins </p>
<p>CFG 格式（参数）：<br />
放至 I:\srcds\cspromod\cfg\sourcemod<br />
参数文件与插件文件名是一样的.不过格式是CFG<br />
注：如没 CFG 文件，重启服务器即可自动生成。</p>
<p>更多插件：<a href="http://www.sourcemod.net/plugins.php" rel="nofollow" target="blank">sourcemod plugins</a><br />
<em>注：部分插件不兼容</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[开发日志] 游戏界面进度 [7月11日]</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/the-vgui-update-july-11/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/the-vgui-update-july-11/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 07:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[CSPromod BETA 1.05]]></category>
		<category><![CDATA[开发日志]]></category>
		<category><![CDATA[更新进展]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=2067</guid>
		<description><![CDATA[在这个开发日志中，将展示游戏界面设计方面开发人员在过去几个月中所做的成果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在这个开发日志中，将展示游戏界面设计方面开发人员在过去几个月中所做的成果。其中可分为三个部分，分别是：新的团队选择、购买菜单与记分板。</p>
<p>首先，要介绍的是团队选择。开发团队在 “团队选择” 的制作过程中经过详细讨论，最后决定要制作自己的样式，而不是简单复制 CSS 或 CS1.6  。</p>
<p><strong>团队选择</strong>（点击图可放大）:<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/team_selection.jpg"><img class="alignnone" title="team_selection" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pThDWDzsOZ1BeBXaE9r_IypycGiMPVuLuWtWf_Qpxre7jB4YtvUE_-3mTLm6zugIkXgMfaPsnhB7FYF1AMxDDx1en66-zKAK4/team_selection.jpg" alt="team_selection" width="500" height="412" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/team_selection_t.jpg"><img class="alignnone" title="team_selection_t" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pWd1pB5DgWza1M1ZmC8lge4_eoYkfJpbGA9QJOPLIhOYnpzbO2LbXW1mjfl12SZHjKoGrRibIAkSaICoNGosib2biT0oBSaDd/team_selection_t.jpg" alt="team_selection_t" width="500" height="412" /></a></p>
<p>“团队选择” 的设计保持着与游戏画面相同的风格，运用简洁的设计与色彩确保人们更容易去理解。</p>
<p>另一个设计是 “购买菜单” 。熟悉CS的朋友都知道 “购买菜单” 有两种版本供玩家选择，图形购买是一种更直观的视觉购买菜单版本，玩家可以通过用鼠标点击这些按钮进行选择：</p>
<p><strong>图形购买菜单</strong>:<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_default.jpg"><img class="alignnone" title="buy_menu_default" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pd0ATW1GYkpYKeTC9YZjuFmcC2_8dq0Ye0350KIxjqwB-Ms3aKNZuaBTDyXK7l7Gc0EpJd4cO7QWnxmsn8SXkguoB52x07hOe/buy_menu_default.jpg" alt="buy_menu_default" width="500" height="412" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_pistols.jpg"><img class="alignnone" title="buy_menu_pistols" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1p6mLFjtp9158fTv_NuwYG5WkDPjbdrxwL8x7tOFnf7Any3Lol-tBSO94VgrK26-kV1AkO3J2_b9To2QyIjm7ue91ObghNSNzE/buy_menu_pistols.jpg" alt="buy_menu_pistols" width="500" height="412" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/buy_menu_equip.jpg"><img class="alignnone" title="buy_menu_equip" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pqpCbRzKgnHvuCkcwEiMIMwsRvGI62Z6ehd93Mf1tc4NsS7xfW8n1517zfPZkQv_hwUNri3HaIyyOQlh_R6FYi_PlpH-lZ-5f/buy_menu_equip.jpg" alt="buy_menu_equip" width="500" height="412" /></a></p>
<p>另一个 “购买菜单” 版本则是众多专业玩家最喜爱的，旧式购买菜单：</p>
<p><strong>旧式购买菜单</strong>:<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/oldschool_buy_menu.jpg"><img class="alignnone" title="oldschool_buy_menu" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1phR1VDAhEqLt6Avvm8ccr2aY1BCtrXnVby1Zxus-Ug8RepAkpuj34CMOvKgVen1iuum70-V6eCMXYlpv2yAIONw/oldschool_buy_menu.jpg" alt="oldschool_buy_menu" width="500" height="412" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/oldschool_buy_menu_pistols.jpg"><img class="alignnone" title="oldschool_buy_menu_pistols" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1p4nypfAnY2Bwmy6CuusR2c5Hv0AtPGpgx-b4AXkC7b3r80WHBzEYd33pehacEqoQE_mO42OYy84Tois0rJe4QZQ/oldschool_buy_menu_pistols.jpg" alt="oldschool_buy_menu_pistols" width="500" height="412" /></a></p>
<p>显然，两个版本的 “购买菜单” 看起来与 CSS 、CS1.6 有着很大的不同.</p>
<p>最后要介绍的是在这个日志中份量最重的.......新型记分板！这是一个非常有争议的难题。新版本的 CS：S 中已经出现新的记分板，部分人讨厌这种改变。在传统的游戏当中，人们习惯游戏的细节，改变它们就会改变游戏整体的感觉。虽然考虑到这一点，不过你总得要去尝试、改变已经成为经典的东西。开发团队之前完成的游戏界面设计，是迄今人们认为最好的设计。</p>
<p>回到主题，新型的记分板取得不错改变。新型的记分板相当似 CS1.6 的记分板，但增加更多你需要的东西。</p>
<p><strong>新型记分板</strong>:<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_live.jpg"><img class="alignnone" title="scoreboard_live" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1p0GPXrq0O2J995OeWzR3ci8kpCSs1W_w3WHSq82-KylhTGTbS3IIl2sW17YUAUIf5X0nHcmvQRXZ10-oik9JPOK-1Rb9cBIl9/scoreboard_live.jpg" alt="scoreboard_live" width="500" height="412" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_freeze_dead.jpg"><img class="alignnone" title="scoreboard_freeze_dead" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pTbq6D4UIP_7O6T1OzWeWPnt-lnTP78HJ__ZT9d3QUbxh6r2pNcxLV2c538DELtBeNEJNibgmfsSo8LaF_G-H2s0szZk7gE42/scoreboard_freeze_dead.jpg" alt="scoreboard_freeze_dead" width="500" height="412" /></a></p>
<p>*** 2010.7.13 更新 ***</p>
<p><strong>记分板 / 助攻</strong>:<br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_assists.jpg"><img class="alignnone" title="scoreboard_assists" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pHnIro67dBOgYTydGHLIeCS5KlQT0ImEXQ5P3DidZCLQ6apE2IPgQ5WRKzx2gJ9BvZEmi1mDuVkx-hstCm7ZTYw/scoreboard_assists.jpg" alt="scoreboard_assists" width="500" height="412" /></a></p>
<p><strong>记分板 1.6风格</strong><br />
<a rel="lightbox" href="http://media.cspromod.com/devlog/alba/scoreboard_classic.jpg"><img class="alignnone" title="scoreboard_classic" src="http://public.blu.livefilestore.com/y1pHnIro67dBOg1hyrfW1wzHgG2Pb-CAaqtFQ431LKl3e0qZqsSYL6Lmi1ciXLKsMmLSc6HIN6rewSASD6GOm4LCg/scoreboard_classic.jpg" alt="scoreboard_classic" width="500" height="412" /></a></p>
<p>正如你看到的，结构上有较多的改变。增加炸弹C4、拆弹器图标显示，图标位于玩家ID右边，你可以更清晰地了解到队友的情况。突出两队得分显示，一目了然。</p>
<p>另一个好东西，记分板新增金钱显示：</p>
<p>当你阵亡后金钱会显示在记分板上，你可以从记分板上了解拥有的金额，为下一局购买作好准备。而当你未阵亡，记分板上则会隐藏金钱项。这是一个非常好的设计。</p>
<p>更多更新内容，请保持关注我们 <a href="http://www.cspromod.cn">www.cspromod.cn</a> 。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CSPromod 服务器建立与破解 [修复版]</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/cspromod-beta-1-04-hotfix-server/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/cspromod-beta-1-04-hotfix-server/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 05:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[服务器]]></category>
		<category><![CDATA[1.04]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>
		<category><![CDATA[服务器端]]></category>
		<category><![CDATA[破解相关]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=2004</guid>
		<description><![CDATA[引擎升级后修复版的服务器简易教程  *** 2010.7.17 新增FTP下载 ***]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1prYZ5123H_3B8tzCg-LLOrw3A58X-_NEQsLnocGcQ-P0CtqqgM_vVFwusmK12ZSj9m0PYJrU-S4iMnuDrxtg4ptrV4Ty8_Mvv/hotfix-server.png" alt="CSPromod 服务器建立与破解 by cspromod.cn" width="470" height="71" rel="nofollow" /><br />
*** 2010.7.16 更新: <a href="http://www.cspromod.cn/cspromod-server-download/">服务端下载</a> ***</p>
<p>Source 引擎的升级导致大量服务器消失，<a href="http://www.cspromod.cn/server-crack/">原本的服务器架设方法</a>已经失效，下面是 CSPromod beta 10.4 hotfix 服务器建立的简易教程。</p>
<p><strong>Windows 系统</strong><br />
(1) 下载安装 <a href="http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe" rel="nofollow" target="_blank">Windows HLDS 更新工具</a> （ <a href="http://www.cspromod.cn/hldsupdatetool/">教程</a> ）</p>
<p>(2) 下载服务端文件 episode1</p>
<p>打开记事本，输入下面，另存为 update.bat 批处理文件。</p>
<blockquote><p>
HldsUpdateTool.exe -command update -game "episode1" -dir D:\srcds  -retry -verify_all
</p></blockquote>
<p>运行 update.bat 待下载完成。</p>
<p>(3)  下载服务端文件 Counter-Strike Source</p>
<p>修改 update.bat 内容为：</p>
<blockquote><p>
HldsUpdateTool.exe -command update -game "Counter-Strike Source" -dir D:\srcds  -retry -verify_all
</p></blockquote>
<p>再次运行 update.bat 。</p>
<p>(4) 移动目录 </p>
<p>将 D:\srcds\orangebox 下的 cstrike 文件夹称至上级目录  D:\srcds\</p>
<p>(5) 安装CSPromod</p>
<p><a href="http://cspd2.divo.net/cspromod_b104.zip">1.04</a>  +  <a href="http://i2.divo.net/i2/cspromod_b104_hotfix.zip">hotfixe</a>   解压至根目录 D:\srcds\ </p>
<p>(6) 启动服务器</p>
<p>例子：</p>
<blockquote><p>
start /high srcds.exe -console -game cspromod +sv_pure 1 +sv_lan 0 -insecure +fps_max 600 -port 27015 +maxplayers 10 +map csp_dust2
</p></blockquote>
<p><strong>LINUX 系统请参考以下内容</strong>：</p>
<blockquote><p>
cd srcds<br />
wget http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin<br />
chmod +x hldsupdatetool.bin<br />
echo "yes" | ./hldsupdatetool.bin<br />
./steam -command update -game episode1 -dir .<br />
./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .<br />
mv orangebox/cstrike/ .<br />
wget http://cspd2.divo.net/cspromod_b104.zip<br />
unzip cspromod_b104.zip<br />
rm cspromod_b104.zip -f<br />
wget http://i2.divo.net/i2/cspromod_b104_hotfix.zip<br />
unzip cspromod_b104_hotfix.zip<br />
rm cspromod_b104_hotfix.zip -f<br />
./srcds_run -game cspromod +map csp_dust2
</p></blockquote>
<p>*** 2010.7.13 更新 ***<br />
Linux 修复一个过期的问题：</p>
<blockquote><p>
mv orangebox/bin/libsteamvalidateuseridtickets.so bin/
</p></blockquote>
<p><strong>如何破解 ？</strong><br />
1、下载工具 <a rel="nofollow" href="http://uploading.com/files/d3f1m7ec/uni-gmsrv-up-2.8-FiNAL-vityan.zip.html" target="blank">Universal Game Server Patch</a><br />
2、将 D:\srcds\bin\engine.dll 拖至破解程序上即可。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cspromod.cn/cspromod-beta-1-04-hotfix-server/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>CSPromod BETA 1.04 修复程序发布</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/cspromod-beta-1-04-hotfix/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/cspromod-beta-1-04-hotfix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 01:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[CSPROMOD BETA 1.04]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=1985</guid>
		<description><![CDATA[这个修复补丁程序的作用是令 BETA 1.04 良好地运行在新版引擎上。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pdcEkn5WZpzRRiW4vjSZi3EIg0-ayypi_CbGvF9x5TUhMI7lSPm0n24O7-AzZxguryTs3g46rq1Pat7J-uHB3_M7d--fyd-CM/b104_hotfix.jpg" alt="cspromod-beta-1-04-hotfix" /></p>
<p>Hello ，如果各位留意我们的话，相信已经知道我们曾在7月4号报道过 <a href="http://www.cspromod.cn/mod-status-site-outages-the-cs-s-update/">CSPromod 将会迫切地对 1.04 进行修复</a>，想不到仅仅使用一个星期就完成。</p>
<p>这个修复补丁程序的作用是令 BETA 1.04 良好地运行在新版引擎上，仅仅适用于已更新无法运行的正版用户。以下为原文：</p>
<p>二话不说，下面这个补丁能使 CSPromod 再次运行起来。<br />
本来我们打算将它随着 CS：S 的更新同时发布，可惜事情并无按计划顺利进行。</p>
<p>不管怎样，如果您已经安装好 1.04 ，您只需要安装这个 <a href="http://i2.divo.net/i2/cspromod_b104_hotfix.zip" rel="nofollow">7.38 MB的修复程序</a>。<br />
服务端亦需要应用这个补丁（包括LINUX），稍后会发布新版的服务端建立教程，请继续留意 <a href="http://www.cspromod.cn">www.cspromod.cn</a> 。</p>
<p>如果您没有安装 CSPromod ，请先下载 <a href="http://cspd2.divo.net/cspromod_b104.exe">1.04</a> （<a href="http://cspd2.divo.net/cspromod_b104.zip">压缩包</a>），然后再应用 <a href="http://i2.divo.net/i2/cspromod_b104_hotfix.zip">修复程序</a> 。</p>
<p>之后，运行 CSPromod ，STEAM 将会自动下载所需的 Source SDK Base 2006 。<br />
<img src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pzaq3C1NTK2q3c71Luy-2lZSuYiyhspB32I_dSNkqSOp0r149PWd-8IUidnChluPP2pW12-Z4tJzPfmli17SllqSeDPob81Zf/Source-SDK-Base-2006.jpg" alt="Source SDK Base 2006" /></p>
<p>这个修复补丁程序还包含了一些其他的错误修复和更新：</p>
<p>修正 CSPromod 无法运行在新版引擎上<br />
修正各种漏洞<br />
修正未定义玩家不出现在记分牌上<br />
修正高空跃落受伤声音问题<br />
修正改变名称的部分问题<br />
修正弹药不一致问题<br />
修正服务器名不出现在记分牌的问题<br />
修正服务器消息的 hud_chatsound （加入、退出等等）<br />
修正烟雾部分问题<br />
修正HUD的目标ID问题<br />
修正对讲机文本格式  </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2010 将是 CSPromod 值得铭记的一年</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/mod-status-site-outages-the-cs-s-update/</link>
		<comments>http://www.cspromod.cn/mod-status-site-outages-the-cs-s-update/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staper</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[cs:s]]></category>
		<category><![CDATA[CSPromod BETA 1.05]]></category>
		<category><![CDATA[Orange Box]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cspromod.cn/?p=1969</guid>
		<description><![CDATA[CS:S的引擎升级、网站宕机、正版CSP无法运行...等等情况。
 官方团队在网站修复后第一时间给了大家说明。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="CS:S 引擎升级至 Orange Box" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1ptIGgzoxlkzQ3dHs-rESbmKHJlIGbZg_grvgYl-N-WbKodr4id26qpirg9lbjHvFit4VugkG3eFPzkpjtVGAGkBNFqD5hdELT/css-update.jpg" title="CS:S 引擎升级至 Orange Box" class="alignnone" width="500" height="172" /></p>
<p>官方网站在经历一个星期的宕机后，于7月4号已经恢复运行。官方给出最新资讯，1.05会在2010年内公布于众。以下为详细内容：</p>
<p><strong>Mod 状态 / 网站停机 / CS:S 更新</strong></p>
<p>各位好！</p>
<p>花些时间让各位知道最近发生了什么事。过去数周中，CS：S 准是疯了，<a href="http://www.cspromod.cn/steam-mac-linux-portal-free/">Mac OSX 版的发布</a>，<a href="http://www.cspromod.cn/orange-box-5-8/">Orange Box 的引擎升级</a>，与游戏中强烈的改变强加在玩家上。</p>
<p>首先，我们需要尽快地修复 <a href="http://www.cspromod.cn">CSP</a> 1.04 ，使其运行在新的架构上（指新版CS：S）。我知道大多数人渴望 1.05 ，这个我们理解，但修复这个是重要的，愈快愈好。</p>
<p><a href="http://www.cspromod.cn">CSP</a> 1.05 方面，两个较小的人物新模型包含在游戏中。它们不高于 63个单位，看上去高度恰好是 53个单位。动画大约完成百分之70，这是首次运行的动画，有点像内部测试版。看着它们感到令人激动，但还需要广泛的测试。Mazzer 会在每天的个人时间中使用１～２小时或更多时间去使其成为现实。</p>
<p>现在，另一个热切讨论的话题是新版 CS:S 已经删除 -tickrate 指令。这样去限制服务器管理是绝对疯狂的，目前似乎已经可以使用插件去破解这个限制，但是他们为什么要这样做呢？针对这个决议，我们决定 <a href="http://www.cspromod.cn">CSP</a> 1.05 默认为 100 tick。 -tickrate 指令仍然保留存在，并且可以完美运行在那些低带宽或低配置的服务器上。</p>
<p>长话短说，2010 将可以看到 <a href="http://www.cspromod.cn">CSP</a> 1.05 的正式发布，包含新模型在内。它将支持 66 与 100 tick 的选择，给人们选择什么是他们想要的。 如果我们发现 tickrate 出现问题，我们将花更多时间去改正它们，因为反恐精英值得我们努力坚持。 </p>
<p>最后，关于网站。我相信很多朋友知道我们的网站整整宕机了一个星期。我们感谢 Ted 的朋友 John 'bor3d' Lewis 的所有帮助。现在我们使用 DreamHost 的服务，网站将更稳定。</p>
<p>所以，感谢仍然关注我们的朋友，2010 年将是 <a href="http://www.cspromod.cn">CSP</a> 伟大的一年。请保持关注我们。 <a href="http://www.cspromod.cn">www.cspromod.cn</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>正版限时特价两天</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/css-specials-2010-6-24/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 02:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[cs:s]]></category>
		<category><![CDATA[特价]]></category>

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		<description><![CDATA[购买正版的朋友不要错过啦]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pc8bGHFe0jnvN0I93A_5L_y95aBz-CkFH-z7UMylunQYbbbif0TYQXpN_PYgjcLwS7Ul7kkkz8IREk9l3CUsdR1l_OqrJOJ8E/css-6.8-usd.jpg" alt="cs:s 限时特价两日" /></p>
<p>随着 Counter-Strike: Source 的引擎更新、发布新版本，以及登陆 MAC 平台，N件好事之外还给出特价优惠。</p>
<p>现在只售 $6.80 USD （人民币50元左右），仅限两天。 如果你错过上次的 <a href="http://www.cspromod.cn/weekend-deal-5-usd/">周末特价5美刀</a> ，这次就要好好把握了。</p>
<p>新版本中加入新型的玩家信息统计、超过140个的独特成就、MVP、死亡视角等等。最重要的是购买后相当于购买了正版 CSPromod 。</p>
<p>快点加入正版行列吧~~</p>
<p>官方购买地址: <a href="http://store.steampowered.com/css"  target="blank" rel="nofollow">http://store.steampowered.com/css</a></p>
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		<title>[开发进度] 更向1.6看齐！</title>
		<link>http://www.cspromod.cn/d0ublethink-workspace/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 10:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staper</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻资讯]]></category>
		<category><![CDATA[d0ublethink]]></category>
		<category><![CDATA[更新进展]]></category>

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		<description><![CDATA[更新程序开发进度]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CSPromod 项目开发程序员兼主管 <img src="/upload/country/us.gif" alt="美国" style="border:0" />  d0ublethink 为我们更新项目中他所负责区域的最新进度。</p>
<p>-重构手枪的冷却（在伸展方面更像1.6）<br />
-Refactoring pistol cooldowns (more 1.6 like on the spread)</p>
<p>-重构准心的冷却（校正为1.6的恢复速度）<br />
-Refactoring crosshair cooldown (correct 1.6 return speed )</p>
<p>动画设计师 <img src="/upload/country/us.gif" alt="美国" style="border:0" /> mizzack 移植 HL1 viewpunches 。<br />
mizzack also ported the HL1 viewpunches for me<br />
<a rel="lightbox"  href="http://www.mizzack.com/decay.png"><img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1p0VjmBX7e4ajsrjBTEiwSx9Ny1PASRWVnyD3oRuYeVJni2qRvcrb-bxUjXu6hC85g83Usc-aSn6nuYXRWB3KrVPfV0_t_m5Sy/decay.png" title="HL1视口动画" class="alignnone" width="498" height="137" /></a></p>
<p>工作界面：<br />
<a rel="lightbox" href="http://d0ublethink.cspromod.com/workspace.png"><img alt="" src="http://41pkeq.blu.livefilestore.com/y1pqW-LjbQm79l1fIHq3UQXAw6c9Mds1KQaxXmRDLju4wD8ZwoTSB0QfNJmAtfd8tqoa2dOV2veIJjEEpbffcJi2yHezRVoBZ_2/workspace.png" title="弹道工作室" class="alignnone" width="498" height="177" /></a><br />
(点击以看大图）</p>
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