
如今天 Saul 在开发进度页面和开发日志上所说,他目前已经实现了死亡动作的预报了。
可能很多人还不了解:何谓“预报”?
预报一说,在目前的起源引擎和其他热门对战游戏中,起关键性作用。官方是这样举例的:如果你有 100 ms 的延迟,在以往版本中,如果你将敌人爆头,那么要至少再等 100 ms 从服务器返回中取得确认,才能再客户端上播放爆头死亡的动画。如果我们已经能有 100% 的把握预测到服务器会给我们返回一个这样的结果,我们为何还要去等这 100 ms 毫秒呢?
实际上,CSP 是第一个能做到预报的起源 MOD。如果没有预报,那么在各种动作中,玩家都将有一种卡的感觉,这不是一个好的游戏体验。
在解决了这个问题之后,今后在玩 CSP 的时候将会有一个全新的感觉,较高延迟的玩家也不会感觉到非常的卡了(动作方面)。同时,Saul 告诉我们:跳蹲的延迟问题,或者其他各种动作延迟问题也已解决!大家一起期待 1.09 吧!
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支持,继续努力。真不容易啊..还在继续的更新…
我顶,顶啊啊啊啊啊啊啊啊
好不让容易整了一个能玩的提取版~
大大为啥不更新提取版了?
内网不能上互联网不能登录,只能玩提取版啊~
说实话对自己提取的不是很有信心。。。
大大更新官方提取版吧~
还有啊 能不能发一个 直接打上补丁的服务端啊~内网啊只能自己搭服务器。。。。
BUG很多还没解决!
哇!期待啊
这里…似乎已经撞墙了…
我严重支持,我相信csp会成为世界上最好玩的游戏
支持 !
快点搞好人物动作和人物模型吧,其他的慢慢来
顶啊!!!
太期待了,支持
这不会造成什么外挂或是冲突么 gtasa就是这样 结果外挂横行
而且如果突然的断了网 那杀了人后 又恢复了网络 那又是个什么判定