Pure Server会强制所有连线到该服务器的客户端使用与服务器相同的内容.这样,在该服务器上的玩家将无法通过修改游戏内容来作弊.
sv_pure设置为1
当服务器载入地图时,将会确定客户端上的内容(材质、模型、和声音)与服务器上的相同.
而内容列表会存放在游戏资料夹中的 pure_server_whitelist.txt中.服务器可编辑该档案以改变客户端可改动的内容.
例如,服务器可在该档中指定客户端可改动声音文件,但不能改动材质和模型文件.
注意:客户端不开启该文件,所以客户端无法通过改变该档案的内容来破解该机制.
服务器预设会kick走使用与服务器强制使用文件不符的文件的客户端.如果服务器只想给予那些客户端一个警告或看见哪些客户端正在使用"不纯正"的文件, 可设置sv_pure_kick_client为0.
sv_pure设置为2
则服务器不会载入 pure_server_whitelist.txt.取而代之的是,它会为所有材质、模型、声音文件加上"来自steam"属性.
这样对"competitive matches where one team is hosting the game"有用.而the non-hosting team可在一局开始的时候观看控制台以得知服务器的sv_pure状态.
若服务器正在使用 sv_pure 2,这样the non-hosting team可以知道the hosting team的玩家没有使用自制的文件.
译自 Lemon2311 更多请参阅 Pure Servers - Valve Developer Community
本站遵循网络共享协议 . 转载请注明作者与网址









这个参数好,赶绝作弊者!
可是维基中的资料显示:Show user data.