[开发日志] 游戏界面进度 [7月11日]

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在这个开发日志中,将展示游戏界面设计方面开发人员在过去几个月中所做的成果。其中可分为三个部分,分别是:新的团队选择、购买菜单与记分板。

首先,要介绍的是团队选择。开发团队在 “团队选择” 的制作过程中经过详细讨论,最后决定要制作自己的样式,而不是简单复制 CSS 或 CS1.6 。

团队选择(点击图可放大):
team_selection

team_selection_t

“团队选择” 的设计保持着与游戏画面相同的风格,运用简洁的设计与色彩确保人们更容易去理解。

另一个设计是 “购买菜单” 。熟悉CS的朋友都知道 “购买菜单” 有两种版本供玩家选择,图形购买是一种更直观的视觉购买菜单版本,玩家可以通过用鼠标点击这些按钮进行选择:

图形购买菜单:
buy_menu_default

buy_menu_pistols

buy_menu_equip

另一个 “购买菜单” 版本则是众多专业玩家最喜爱的,旧式购买菜单:

旧式购买菜单:
oldschool_buy_menu

oldschool_buy_menu_pistols

显然,两个版本的 “购买菜单” 看起来与 CSS 、CS1.6 有着很大的不同.

最后要介绍的是在这个日志中份量最重的.......新型记分板!这是一个非常有争议的难题。新版本的 CS:S 中已经出现新的记分板,部分人讨厌这种改变。在传统的游戏当中,人们习惯游戏的细节,改变它们就会改变游戏整体的感觉。虽然考虑到这一点,不过你总得要去尝试、改变已经成为经典的东西。开发团队之前完成的游戏界面设计,是迄今人们认为最好的设计。

回到主题,新型的记分板取得不错改变。新型的记分板相当似 CS1.6 的记分板,但增加更多你需要的东西。

新型记分板:
scoreboard_live

scoreboard_freeze_dead

*** 2010.7.13 更新 ***

记分板 / 助攻:
scoreboard_assists

记分板 1.6风格
scoreboard_classic

正如你看到的,结构上有较多的改变。增加炸弹C4、拆弹器图标显示,图标位于玩家ID右边,你可以更清晰地了解到队友的情况。突出两队得分显示,一目了然。

另一个好东西,记分板新增金钱显示:

当你阵亡后金钱会显示在记分板上,你可以从记分板上了解拥有的金额,为下一局购买作好准备。而当你未阵亡,记分板上则会隐藏金钱项。这是一个非常好的设计。

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(12 次打分, 平均分:5.00)
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17 条评论

  1. 什么时候发啊 等不急拉

    1# 好 发表于 10-7-12 16:25

  2. 取消装包拆包 +3 了

    2# 匿名 发表于 10-7-12 20:30

  3. 加入机器人吧...别原地打转了 :sad:

    3# 匿名 发表于 10-7-12 20:34

  4. 经典

    4# 匿名 发表于 10-7-12 20:56

  5. 赶快发布1.05版吧

    5# 匿名 发表于 10-7-12 21:42

  6. 期待啊 看来一直在努力啊
    1.05出来 肯定不错
    其实走路问题自然一点
    弹道 和 射击声音 修正一下
    就很不错了
    希望有更多的CSP服务器
    大家也多多宣传啊。。。

    6# 匿名 发表于 10-7-12 22:13

  7. cs1.3 1.5经典

    7# Dianso 发表于 10-7-12 22:17

  8. 似乎可以看到 对方队伍的 HP 和 金钱!这样是不是不太合理??

    8# liu533 发表于 10-7-13 9:53

  9. 出来吧 :razz:

    9# 匿名 发表于 10-7-13 19:13

  10. CS:Promod团队,你们辛苦了!!!

    10# 匿名 发表于 10-7-13 22:51

  11. 不能催别人快点出啊

    11# 匿名 发表于 10-7-14 21:23

  12. 能不能把声音替换了啊 难听死 :?:

    12# 匿名 发表于 10-7-16 22:39

  13. 我希望记分板改成不可以看到C4,与1.6不用。直接掩饰谁那得C4。这样不是又多了一点战术的味道了么?死亡后可以看到己方金钱很不错。还有不管活着活着死亡的时候都可以看到己方的血量。这样也会很不错的。还有界面最好是越简约越好的,我想着也是职业选手比较喜欢的。血量和护甲,还是改成没有血条没有边框的比较好。

    13# aikandashu3 发表于 10-7-17 13:18

  14. 在补充一下吧,希望迷你地图改回1.6的。因为这样的地图,在中了白雷的情况下会很有利。

    14# aikandashu3 发表于 10-7-17 13:19

  15. 昨天晚上玩了1个小时1.04 感觉不错,100多ping值,弹道还能控制,不错,人物模型确实要重建,动作不好看。感谢开发人员工作

    15# 匿名 发表于 10-7-19 10:40

  16. 还是别吹人家快点的好,要不然仓促之下做出的东东肯定垃圾。

    16# 匿名 发表于 10-7-22 8:55

  17. 开发周期的确长了点

    17# 匿名 发表于 10-7-22 15:57

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